LUTScopeにできること、できないこと、その理由。
いいえ。LUTScopeは色精度を保証するモニタリングツールではなく、相対比較ツールです。同じLUTはLUTScope内で一貫して表示されるため、AとBの比較は正確に行えます。ただし、NLE(ノンリニア編集ソフト。Premiere Pro、DaVinci Resolveなど)での最終的な見え方は、カラーパイプライン、ガンマ処理、ディスプレイ設定の違いにより異なる場合があります。ピクセル単位の一致は保証されません。SDR / Rec.709専用です。
いいえ。LUTScopeはSDR専用です。HDRメタデータ(PQ、HLG、Dolby Vision、HDR10)やBT.2020色空間の動画は読み込み時に拒否されます。これは意図的な設計です — HDRコンテンツをSDRパイプラインで表示すると、比較結果が誤解を招くものになるためです。HDR対応は将来のバージョンで検討する可能性があります。
LUTScopeは読み込み時に動画の色空間メタデータを確認します。Rec.709(bt709)のみ受け付けます。BT.2020、不明な色空間、HDR転送特性(PQ、HLG、Dolby Vision)のタグが付いた動画は、明確なエラーメッセージとともに拒否されます。色空間の不一致による不正確な比較を防ぐためです。
SDRの単一画像HEIC / HEIFファイルに対応しています。HDR Gain Map、複数画像シーケンス、その他のHDR要素を含むファイルは拒否されます。標準的なJPEG、PNG、TIFFの静止画は完全に対応しています。すべての静止画は内部的にsRGBとして処理されます(ICCプロファイルはデコード時に尊重されます)。
.cubeファイル — 1Dおよび3D LUTの両方に対応。1D LUTは表示互換性のため内部で3Dに変換されます。単一の.cubeファイル内に1D + 3Dデータが混在するファイルは非対応で、エラー表示されます。
いいえ。LUTScopeにはLUTファイルは一切同梱されていません。お手持ちの .cube LUTファイル(カメラメーカー提供のもの、LUTベンダーから購入したもの、カラーグレーディングソフトで作成したものなど)をご用意いただき、アプリにフォルダを登録してご使用ください。LUTScopeはあくまで「手持ちのLUTをプレビュー・比較するツール」です。LUTの販売や配布は行っていません。
いいえ。数千の.cubeファイルがあっても高速に起動します。フォルダはサブフォルダを含めて再帰スキャンされ、結果はナチュラルソートで整列。レンダリングにはMetal GPUアクセラレーションを使用します。検索、フィルター、お気に入り機能で、全体をスクロールすることなく大規模ライブラリを効率的にナビゲートできます。
Input LUTは素材を正規化します(例:Log → Rec.709)。Look LUTはその上にクリエイティブグレード(トーン、色味)を適用します。LUTScopeはこれらを厳密に分離し、それぞれ複数フォルダを登録でき、独立して切り替え可能。Input + Lookの組み合わせを再利用可能なプリセットとして保存できます。
LUTScopeには3種類のお気に入り機能があります:
3種類すべてLUTグリッドヘッダーのフィルターとして使えます。アサインメントお気に入りは LUT Summary(テキスト一覧)および LUT Summary Package(LUTファイル+プレビュー画像)の書き出しにも反映されます。
最大20個のLUT(スロットA–T)を専用Compareウィンドウに割り当てます。グリッド・左右比較・スライダーの3つの表示モードを選択可能。常時最前面にピン留め、「Current」オーバーレイの切替、スライダーモードでBase側にInput LUT適用、そして各結果をオリジナル解像度でJPEGまたはPNGにエクスポートできます。
いいえ。LUTScopeは相対的なLUT比較用に設計されており、最適なLUTをより速く選ぶためのツールです。ガンマ / レベルの補正UIは提供しておらず、放送規格準拠のモニタリングツールではありません。最終納品QCや色精度が求められる検証には使用しないでください。
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