画像・LUT Summary Packageの書き出し、設定、対応フォーマットの解説。
LUTScopeでは複数の場所から画像を書き出すことができます。すべてフル解像度でレンダリングされます。
| 書き出し元 | 操作 | 内容 |
|---|---|---|
| LUTグリッド | 右クリック → Save As... | 単一 or マルチ選択の画像 |
| Compare ウィンドウ | 右クリック → Save As... | スロット画像(フル解像度再レンダリング) |
| Preview ウィンドウ | 右クリック → Save As... | 強度調整済み画像 |
書き出されるファイルには、以下のパターンで構造化されたファイル名が自動生成されます。後から見てもどの設定で書き出したかを判別できます。
{source}__{timecode}__{slot}__{input}__{look}__{kind}.{ext}
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| source | 元メディアのファイル名 |
| timecode | mm_ss_ff 形式(静止画の場合は「Still」) |
| slot | スロットラベル(A〜T) |
| input | Input LUT名(未選択時は省略) |
| look | Look LUT名(未選択時は省略) |
| kind | Preview / Compare / Grid / Slot / FavRed / FavIn / FavLook / Summary |
LUT Summaryは、現在のスロット割り当てとお気に入り情報をテキストファイルとして書き出す機能です。動画・静止画どちらのワークフローでも利用できます。
{source}__{timecode}__{slot}__{input}__{look}__Summary.txt
LUT Summary Packageは、スロットに割り当てたLUTファイルとお気に入りのLUTファイル、およびプレビュー画像をまとめてフォルダに書き出す機能です。動画・静止画どちらのワークフローでも利用できます。チームへの共有やアーカイブに便利です。
以下のソースからLUTファイルが収集・重複排除されます:
フォルダ構造が維持され、{元のルートフォルダ名}/サブフォルダ/LUT.cube の形で保存されます。
| フォルダ名 | 内容 | ソース |
|---|---|---|
| Favorite preview/ | 組み合わせお気に入りのプレビュー | 赤ハートの組み合わせ |
| Slot preview/ | スロット割り当てのプレビュー | A〜Tスロット |
| Input favorite preview/ | Input LUTお気に入りのプレビュー | 黄色のお気に入り |
| Look favorite preview/ | Look LUTお気に入りのプレビュー | 黄色のお気に入り |
{BaseName}_{YYYYMMdd_HHmmss}/
├── {RootFolderName}/ ← LUTファイル(フォルダ構造維持)
│ ├── SubFolder/
│ │ └── LUT_A.cube
│ └── LUT_B.cube
├── Favorite preview/ ← 赤ハートお気に入りプレビュー画像
│ └── source__timecode__slot__input__look__FavRed.jpg
├── Slot preview/ ← スロットプレビュー画像
│ └── source__timecode__A__input__look__Slot.jpg
├── Input favorite preview/ ← Input LUTお気に入りプレビュー画像
│ └── source__timecode____input____FavIn.jpg
└── Look favorite preview/ ← Look LUTお気に入りプレビュー画像
└── source__timecode______look__FavLook.jpg
「Copying LUTs (X/Y)」→「Rendering previews (X/Y)」の2段階で進捗が表示されます。LUTファイルのコピーとプレビュー画像のレンダリングが順次実行されます。
_2, _3 のサフィックスが追加される設定ウィンドウではLUTScopeの各種設定を変更できます。メニューバー → アプリ名 → Settings(⌘,)で開きます。
| 項目 | 説明 | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| UI Text Size | UI全体の文字サイズ。カスタムトラックスライダーで調整 | 0.7x〜2.0x(0.05刻み) | 1.0x |
| Image Background | 画像背景の明るさ。黒→白グラデーションスライダーで調整 | 0.0(黒)〜1.0(白) | 0.0(黒) |
両スライダーとも500msのデバウンス後に反映されます。
8言語に対応しています。System / 日本語 / English / Deutsch / Français / Español / Português / 简体中文 から選択できます。変更は即座に反映されます。
| 項目 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
| Metal GPU Acceleration | Metal GPUアクセラレーションの有効/無効。無効にすると表示の問題が解消される場合がある | ON |
| Image Antialiasing | 画像スケーリング時のアンチエイリアシング。無効にするとシャープだがジャギーが出る | ON |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| お気に入り数表示 | Input/Look LUTお気に入り数(黄色アイコン)、組み合わせお気に入り数(赤ハートアイコン) |
| Clear All Favorites | 全お気に入りの一括削除(確認ダイアログあり、赤ボタン) |
| 項目 | 説明 | 範囲 | デフォルト |
|---|---|---|---|
| Auto Frame Count | Autoモードでの抽出フレーム数(ステッパーコントロール) | 3〜50 | 10 |
LUTScopeがサポートするフォーマットと、アプリケーションの制限事項をまとめます。
| 形式 | 説明 |
|---|---|
| .cube (3D) | 任意サイズ(17³, 33³, 64³, 65³ 等)。65³は再サンプルなしで保持(Premiere Pro互換) |
| .cube (1D) | 2〜65,536エントリ。自動的に33³の3Dに変換(トライリニア補間) |
| 種類 | 形式 |
|---|---|
| 動画 | MOV, MP4(SDR Rec.709のみ) |
| 静止画 | PNG, JPG/JPEG, TIFF, BMP, HEIC, HEIF, WEBP, GIF |
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| HDR動画 | Dolby Vision, HLG, HDR10(PQ)の動画は読み込み不可 |
| HEIC HDR Gain Map | HDR情報を含むHEIC画像は自動的にSDR sRGBに変換 |
| 1D+3D複合LUT | 1つの.cubeファイルに1Dと3Dの両方を含むLUTは非対応 |
| カラースペース | 動画: SDR Rec.709前提。静止画: sRGB前提 |
| プラットフォーム | macOS専用(iOSでは動作不可) |
| 形式 | 品質設定 |
|---|---|
| JPEG | 10〜100%(10%刻み) |
| PNG | ロスレス |
| TIFF 16-bit | 最大ビット深度・ロスレス |